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| Texas Hold'Em | Omaha Hold'Em | Stud 7 cartes | Draw |
Valeur des mains au poker
Les valeurs des mains parmi les quatre variations de poker que nous vous offrons sont les mêmes. Voyons les mains gagnantes au poker, de la plus forte à la moins forte, suivi d'un exemple pour chacune d'elles.
| 1. Séquence Royale (Royal Flush) | 2. Séquence de couleur (Straight Flush) |
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La main la plus forte: une suite de même couleur du 10 à l'As. |
Une suite de cartes de même couleur. |
| 3. Carré (Four of a kind) | 4. Main Pleine (Full House) |
Les quatre cartes du même rang. |
Un triplé et une paire. |
| 5. Couleur (Flush) | 6. Séquence (Straight) |
Cinq cartes de même couleur sans la suite. |
Une suite de cinq cartes de couleur différente. |
| 7. Triplé (Three of a kind) | 8. Deux Paires (Two Pairs) |
Trois cartes du même rang. |
Deux paires différentes |
| 9. Paire (Pair) |
10. Haute Carte (High card) |
Deux cartes du même rang. |
La carte la plus haute (le roi, dans l'exemple) |
Texas Hold'Em |
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Texas Hold'Em est la variation du poker la plus connue et la plus pratiquée. C'est cette variante qui se joue dans les tournois télévisés. Nous vous présentons quelques-unes des règles de base et des stratégies à suivre.
Un paquet régulier de 52 cartes est utilisé (jokers discartés). Le but consiste à former la meilleure main possible de 5 cartes à l'aide de ses 2 cartes et 5 cartes communes à tous les joueurs. Voyons d'abord les mains gagnantes au poker, de la plus forte à la moins forte, suivi d'un exemple pour chacune d'elles.
Le croupier ne participant pas au jeu, un bouton est placé sur la table devant un des joueurs de façon à l'identifier comme étant le donneur. Les cartes sont alors distribuées à partir de la gauche du donneur. A la fin du jeu, le bouton sera déplacé vers la gauche pour faire une rotation des donneurs.
Avant la distribution des cartes, les 2 joueurs situés à la gauche du donneur doivent déposer les mises de départ au centre de la table, ce qu'on appelle en anglais "blind", de façon à ce qu'il y ait toujours une mise à gagner. Le joueur se trouvant immédiatement à la gauche du donneur dépose la moitié de la mise minimale (small blind) et celui à sa gauche à lui la mise minimale en entier (big blind). Les autres joueurs n'ont rien à miser au départ.
Chaque joueur reçoit maintenant 2 cartes cachées et les enchères débutent avec le joueur situé à la gauche du "big blind" (le joueur déposant la mise minimale parlera donc le dernier au 1er tour). Après analyse de leurs cartes respectives, les joueurs décident de déposer la mise minimale sur la table ("call"), surenchérir ("raise") ou abandonner ("fold"). Lors d'une surenchère, les autres joueurs auront la possibilité, leur tour venu, d'accepter la mise, surenchérir ou abandonner. Si aucune surenchère n'est faite, le joueur ayant déposé la moitié de la mise minimale pourra poursuivre en ajoutant l'autre moitié; alors que celui ayant déposé la mise minimale en entier pourra accepter de jouer ("check") sans avoir à ajouter à la mise.
Le "Flop"
Lorsque les enchères du 1er tour sont complétées, le croupier étale 3 cartes sur la table. Ces premières cartes communes sont connues sous le nom de "flop". Les joueurs restants peuvent profiter de ces cartes pour améliorer leur main et débuter une nouvelle enchère. Le joueur à la gauche du donneur débute les enchères. Il peut passer ("check"), miser ("raise") ou abandonner ("fold").Le Tournant ("turn" ou "4th street")
Le croupier dépose une quatrième carte sur la table et les joueurs procèdent à nouveau à une ronde d'enchère.La Rivière ("river" ou "5th street")
Une cinquième et dernière carte est déposée sur la table et les joueurs s'adonnent à un dernier tour d'enchère. Le gagnant est celui qui forme la meilleure main de 5 cartes à l'aide des 7 cartes disponibles, soit les 2 de son jeu et les 5 sur la table.Conseils et astuces
- rappelez-vous que les 5 cartes communes sont aussi disponibles aux autres joueurs;
- les joueurs ont souvent tendance à négliger les possibilités de couleur (flush) ou de suite (straight);
- il vaut mieux être patient et attendre une main plus valable que de jouer des cartes risquées;
- la discipline devrait dicter votre jeu: ne craignez pas d'abandonner si votre main devient perdante;
- Si votre main de départ est forte, n'hésitez pas à renchérir. Moins il y a de joueurs restants, meilleures sont vos chances;
- D'un autre côté, il peut être avantageux de passer (check) si vous avez la main la plus forte, de façon à ne pas dévoiler votre jeu;
- Le positionnement est très important. Si vous êtes le dernier à parler, vous avez l'avantage de voir l'action de vos adversaires avant de vous prononcer. Une bonne position pour le 'bluff'.
Omaha Hold'Em |
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Omaha Hold'Em est une variation du Texas Hold'Em où les joueurs obtiennent quatre cartes cachées plutôt que 2. Toujours avec les cinq cartes communes, le joueur doit alors former une main de cinq cartes en utilisant 2 de ses cartes et 3 des cartes communes, et ce en tout temps. Ainsi donc, un triplé, 2 paires ou un carré ne valent pas mieux qu'une paire dans votre jeu puisque vous ne pouvez utiliser que deux de ces cartes. Avec un plus grand nombre de cartes en jeu, la main gagnante sera forcément supérieure en valeur qu'au Holdem Texas.
Omaha Hi/Lo
Omaha se joue souvent selon cette variation. Les règles précédentes s'appliquent, auxquelles s'ajoutent un 2ème joueur gagnant qui partagera le pot avec celui qui a la meilleure main 'High'. Le joueur qui possède un main de cinq cartes de 8 ou moins, par exemple, 2-4-5-7-8, se mérite la moitié du lot. S'il y a égalité, le joueur dont la carte supérieure est la plus basse l'emporte. Ainsi, 7-5-4-3-2 bat 8-5-4-3-2. La meilleure main 'Low' est formée de A-2-3-4-5. S'il n'y aucune main 'Low', le joueur avec la meilleure main 'High' remporte le pot en entier.Stud à 7 cartes |
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Dans cette variation de poker, vous devez former une main de 5 cartes à l'aide de 7 cartes dont 3 cachées. Avant de commencer, les joueurs doivent déposer une mise de départ (Ante). Puis chaque joueur reçoit 2 cartes cachées et une ouverte pour entreprendre la partie. Le joueur qui a la carte ouverte la plus faible doit débuter la surenchère. Notez qu'il se doit de miser, il ne peut abandonner. La ronde initiale de surenchère complétée, les joueurs restants obtiennent une 2ème carte ouverte et un autre de tour de pari s'effectue. Puis, une 3ème carte ouverte et une autre ronde de surenchère. Les joueurs reçoivent ensuite leur 4ème carte ouverte (pour un total de six cartes) et misent une autre fois. Finalement, la dernière carte distribuée est cachée et la surenchère finale avant de montrer son jeu.
Stud Hi/Lo
Toujours selon les règles du Stud à 7 cartes, le Hi/Lo a le même principe que précédemment; c'est-à-dire que le joueur ayant une main de cinq cartes de 8 ou moins partage le pot avec le joueur à la meilleure main 'High'. A nouveau, s'il y a égalité, le joueur dont la carte supérieure est la plus basse l'emporte. Ainsi, 6-5-4-3-A bat 8-5-4-3-A. La meilleure main 'Low' est formée de A-2-3-4-5. S'il n'y aucune main 'Low', le joueur avec la meilleure main 'High' remporte le pot en entier.Poker Draw |
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Le jeu le plus connu et qui se joue souvent à la maison se nomme Poker Draw ou 5-card Draw. Chaque joueur reçoit 5 cartes au départ, face cachée. Une surenchère s'effectue, après quoi les joueurs peuvent échanger une à cinq de leurs cartes. Un dernier tour de surenchère a alors lieu.
Les 2 joueurs situés à la gauche du donneur doivent placer les mises minimale (small blind) et maximale (big blind) de départ. Le joueur situé directement à leur gauche débutera la surenchère du 1er tour. Le joueur situé à la gauche du donneur entreprendra la surenchère lors du 2ème et dernier tour.
Il est conseillé d'ouvrir les paris avec, au minimum, une haute paire. Certains joueurs trop fringants ont tendance à exagérer leur mise avec une petite paire. Prenez l'habitude de varier le nombre de cartes à changer de façon à confondre vos adversaires. Un joueur qui rejette 3 cartes montre habituellement une paire alors que celui qui n'en rejette qu'une seule donne l'impression de chercher à compléter une séquence.






