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Baccarat Blackjack Keno Pai Gow Poker Pursuit
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Chien Rouge Roulette Sic Bo 3 card poker Video Poker
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Plusieurs jeux de casino demandent une certaine précision ou stratégie qui permet au joueur d'augmenter ses chances de succès. Vous devrez vous familiariser avec les règles de base et les stratégies correspondantes à chaque jeu avant de miser vos sous de façon à minimiser vos risques. Nous vous présentons une liste des jeux et de cours de base qui vous seront très utiles.


Le Baccarat

Visionnez un exemple vidéo d'une partie de Baccarat

Le terme Baccarat vient du mot italien baccara qui signifie zéro, faisant référence à la valeur des figures et des 10. Synonyme d'élégance et souvent représenté par les gens de la haute classe, le Baccarat a vu le jour en Italie durant le moyen-âge avant d'émerger en France où il est devenu le passe-temps favori des aristocrates. Alors connu sous le nom "Chemin de Fer", il s'est vite répandu en Amérique du Sud et en Asie. Le Baccarat était aussi le jeu favori de James Bond, l'agent 007, personnage-vedette du romancier Ian Fleming

L'objectif au Baccarat consiste à prédire avec succès laquelle des mains du joueur ou de la banque sera la plus proche du nombre 9, ou s'il y aura égalité. Le croupier distribue les cartes alors que les joueurs n'ont qu'à miser sur le gagnant potentiel. L'As compte pour 1 (un) alors que les dix et les figures comptent pour 10 (dix). Les nombres des cartes sont additionnés et la somme la plus proche du nombre 9 remporte la main.

Vous devez décider d'abord lequel du joueur (Player) ou de la banque (Banker) remportera la main en ayant un compte total de 9 ou le plus près possible. Vous pouvez également choisir une égalité (Tie). Cette option est moins probable et, par conséquent, rapporte 8 fois la mise. Quand la somme des nombres des cartes égalent 10, soustrayez 10 pour obtenir le pointage. Par exemple, un 5 + un 8 = 13. Au Baccarat, on retire la dizaine pour obtenir un total de 3. Ainsi, 8 + 6 = 4 (plutôt que 14).

Le croupier distribue 2 cartes chacune au joueur et au banquier. Le jeu prend fin si l'un des deux obtient un total de 8 ou 9 à l'aide de ses deux premières cartes. Autrement, le croupier distribue une autre carte au joueur si son total se situe entre 0 et 5. De son côté, la banque a droit à une autre carte si l'une des conditions suivantes est remplie:

  • si ses deux premières cartes ont une valeur totale de 0 à 2;
  • si son total est de 3 à moins que celui du joueur soit de 8;
  • si son total est de 4 à moins que celui du joueur soit de 0, 1, 8 ou 9;
  • si son total est de 5 à moins que celui du joueur soit de 0, 1, 2, 3, 8 ou 9;
  • si son total est de 5 à moins que celui du joueur soit de 0, 1, 2, 3, 4, 5, 8 ou 9.
Le joueur n'a jamais droit à une autre carte si son total est de 6 ou 7.
La banque n'a jamais droit à une autre carte si son total est de 7.
En misant gagnant sur le joueur, vous obtenez 1 fois votre mise.
En misant gagnant sur la banque, vous obtenez également 1 fois votre mise mais la maison garde 5% de commission.
En misant gagnant sur une égalité, vous obtenez 8 fois votre mise.

Voyez un exemple vidéo d'une partie de Baccarat en cliquant ici




Le Blackjack

Exercez-vous sur cette table de Blackjack

L'objectif au Blackjack consiste à accumuler des cartes dont le total de points atteint ou approche le plus près possible du nombre 21 sans le dépasser, tout en ayant un nombre supérieur à celui du croupier. Les cartes représentant des figures (Roi, Dame, Valet) ont une valeur de 10 points alors que l'As peut valoir 1 ou 11, au besoin. Toutes les autres cartes sont représentées par leur valeur nominale respective.

Le croupier ne prend aucune décision par lui-même. Il est, en effet, décidé d'avance dans les règles du jeu qu'il doit accumuler des cartes jusqu'à ce qu'il obtienne un minimum de 17 (dans certains cas, le croupier doit prendre une autre carte lorsque son total de 17 implique un as [Soft 17] dont la valeur peut être considérée de 1 ou de 11). Ces règles sont habituellement inscrites à même la table.

Une table de Blackjack peut asseoir jusqu'à 6 joueurs. Les cartes, provenant de 1 à 8 jeux de 52 cartes, sont distribuées par le croupier.

Pour débuter le jeu, le joueur doit placer sa mise devant lui. Le montant des mises sont normalement limitées. Après quoi, le croupier distribue les cartes à partir de sa gauche, ou dans le sens des aiguilles d'une montre.

Le joueur reçoit deux cartes au départ, que l'on appelle "main" (Hand) alors que le croupier en obtient une (ou deux, mais une cachée). Le joueur doit alors décider s'il ajoute une carte au nombre qu'il a accumulé (Hit ou Draw) ou non (Stand). Pour ce faire, il doit prendre en considération son propre nombre, la carte du croupier et les probabilités. Le joueur perd sa mise lorsqu'il dépasse 21 ou lorsque la main du croupier lui est supérieure.

Lorsque les sommes des cartes du joueur et du croupier sont égales (Push), le joueur récupère sa mise. Quand le joueur bat le croupier, il gagne le montant égal à sa mise. Si le joueur obtient 21 à l'aide de ses deux premières cartes, communément appelé "Blackjack naturel", il gagne 1.5 sa mise (3 pour 2). Dans le cas où le croupier dépasserait 21 (Bust), tous les joueurs, dont le nombre est inférieur à 21, gagnent.

Les différentes options offertes au joueur


Assurance (Insurance)
Lorsque la carte de départ du croupier est un As, le joueur se voit offrir la possibilité de miser sur un Blackjack du croupier. Pour ce faire, il doit miser la moitié de sa mise originale. Si le croupier obtient un Blackjack, le joueur gagne 2 fois la mise mais perd sa mise originale. Résultat net = 0
Si les cartes du croupier ne forment pas un Blackjack, le joueur perd sa mise et le jeu se poursuit. Si la main du joueur l'emporte, il gagne alors le montant égal à sa mise originale. Résultat net = 1.5 sa mise originale

Abandon (Surrender)
L'option d'abandonner vous est offerte après la distribution des cartes de départ. Vous devrez alors remettre la moitié de votre mise.

Split
L'option de séparer une paire (2 cartes identiques) et de former deux mains. La mise initiale du joueur est ainsi doublée, ajoutée à la nouvelle main. Le joueur jouera alors une main à la fois.

Doubler (Double)
L'option de doubler votre main de 2 cartes vous est offerte dans certaines conditions. Votre mise est alors augmentée du double et le croupier vous distribue une seule carte additionnelle. Cette option est habituellement offerte lorsque le nombre total de vos 2 cartes de départ atteint 9, 10 ou 11.

Variations et stratégies de base


Atlantic City
Cette variante permet au joueur de doubler toute combinaison de 2 cartes. Le Split offre la possibilité de doubler sa mise. Le croupier doit s'arrêter sur un Soft 17. La charte qui suit est la stratégie de base à suivre pour le Blackjack Atlantic City qui permet de réduire l'avantage du croupier à environ 0.40% pour 8 jeux. Cliquez sur le lien pour ouvrir une nouvelle fenêtre. Vous pourrez ainsi imprimer uniquement la stratégie de base.
Stratégie de base Blackjack Atlantic City


Blackjack Switch
Une nouvelle version du Blackjack qui permet au joueur d'interchanger les cartes de deux mains. Les règles sont les mêmes qu'au Blackjack standard sauf que le joueur joue 2 mains à tour de rôle. Le joueur a l'opportunité d'interchanger les deuxièmes cartes de chacune de ses mains avant de procéder.

En échange, un Blackjack ne paie qu'une fois la mise et un "Push" (égalité) est enregistré lorsque les cartes du croupier totalisent 22.

Super Match est une option additionnelle du Blackjack Switch qui permet au joueur de miser sur la possibilité d'avoir une paire, un brelan ou un carré à l'aide des 4 premières cartes.

En suivant la stratégie de base, le joueur n'alloue qu'un mince avantage à la maison, soit environ 0,05%. Cliquez sur le lien ci-dessous pour obtenir la stratégie à utiliser.
Stratégie de base Blackjack Switch


Blackjack Européen
Une variation du Blackjack qui limite le double aux nombres 9, 10 et 11. Le split est limité à 3 mains sans possibilité de doubler. L'abandon n'est pas admis. Parmi les avantages pour le joueur, le Blackjack Européen se joue à deux jeux et le croupier doit s'arrêter sur un soft 17. Voici la charte de la stratégie de base à suivre qui permet de limiter l'avantage de la maison à environ 0.39%.
Stratégie de base Blackjack Européen


Las Vegas Downtown
On peut ici doubler n'importe quelle combinaison de deux cartes. Le croupier doit prendre une autre carte sur un soft 17. L'avantage du croupier est d'environ 0.40% pour deux jeux en respectant la stratégie de base suivante.
Stratégie de base Blackjack Las Vegas Downtown


Las Vegas Strip
Mêmes règles que pour Las Vegas Downtown à une exception près: le croupier doit s'arrêter sur un Soft 17. La stratégie de base réduit l'avantage de la maison à environ 0.36% pour quatre jeux.
Stratégie de base Blackjack Las Vegas Strip


Spanish 21
Cette variante change le jeu de façon considérable. Entre autres avantages, le joueur remporte tout Blackjack (3:2) et toute égalité de 21. On peut doubler en tout temps, indépendamment du nombre total et du nombre de cartes. On peut abandonner après avoir doublé (sans avoir dépassé 21) et ainsi récupéré sa mise initiale. Le Split est permis jusqu'à 4 mains, y compris les As, ainsi que le Double après Split. Le croupier doit ajouter une carte è un Soft 17. De plus, un 21 formé de cinq cartes paie 3:2, formé de six cartes paie 2:1, et de sept cartes paie 3:1. Une suite de trois cartes de 6-7-8 ou 7-7-7 paie 3:2. La même suite de la même couleur paie 2:1 alors que si elle est de couleur Pique, elle paie 3:1. Pour contrer tous ces avantages, tous les 10 sont retirés du jeu. L'avantage du croupier se situe autour de 0.40%.
Stratégie de base Spanish 21


Conclusion

Le Blackjack est le jeu qui offre les meilleures possibilités pour le joueur. En suivant les stratégies de base respectives aux différentes variations, vous améliorez vos chances en tenant compte de vos différentes mises.




Le Keno

Exemple vidéo d'une partie de Keno à venir

Le Keno est un jeu qui s'apparente aux jeux de loterie nationale tel que Banco. Vous devez sélectionner des chiffres de 1 à 80. L'ordinateur choisit alors au hasard 20 chiffres. Vous gagnez si un certain nombre ou tous vos chiffres apparaissent.

Il s'agit d'un des jeux les plus simple et si vous êtes un(e) adepte du Banco ou des jeux de loterie, sachez que le Keno offre de meilleures possibilités de gain, même s'il est probablement le moins avantageux des jeux de casino.

Le joueur peut choisir de 1 à 10 chiffres (certains casinos offrent la possibilité d'opter pour 15 et même 20 chiffres) ou il peut tout simplement cliquer sur 'Quick Pick' pour obtenir des chiffres au hasard. Il choisit alors une mise de $1 à $100 (dépendamment du montant limite du casino). Les gains diffèrent selon le nombre de chiffres joués et tirés. Prenons le cas de 6 chiffres. La table qui suit vous donne le gain selon le nombres de chiffres gagnants sur une sélection de 6.

3 chiffres 1 X la mise
4 chiffres 8 X la mise
5 chiffres 50 X la mise
6 chiffres 1500 X la mise

Evidemment, les montants sont de plus en plus élevés en augmentant le nombre de chiffres sélectionnés mais les chances de gagner sont moindres. Certains joueurs optent pour une série de chiffres alignés ou formant un carré sur la fiche.




Poker Pai Gow

Pai Gow Poker

Exemple vidéo d'une partie de Pai Gow à venir

Le jeu chinois Pai Gow est à l'origine de cette variation du poker. Introduit en Amérique du Nord au 19e siècle, il s'est jumelé au poker pour le rendre plus simple et facile à jouer de façon à attirer un plus grand nombre d'adeptes. Alors que le jeu oriental utilise des dominos, Pai Gow Poker suit les règles du poker et son jeu de cartes traditionnel.

Le Pai Gow Poker se joue entre le joueur et le croupier. Un jeu de 53 cartes, incluant un joker, est utilisé pour distribuer 7 cartes à chacun des joueurs qui doivent créer 2 mains, une de 5 cartes et une de 2. Pour gagner, chacune de vos 2 mains doit battre celles du croupier, en tenant compte des règles du poker traditionnel. Veuillez noter que votre main de 5 cartes ne peut avoir une valeur inférieure à celle de 2 cartes.

Après avoit déposé votre mise, le croupier se distribue 7 cartes fermées et 7 cartes ouvertes au joueur. Certains jeux offrent un bonus pour une main de 7 cartes, et paient selon la charte qui suit. Pour y participer, vous devrez d'abord miser le bonus.

Vous devez maintenant séparer votre jeu en une main de 5 cartes (High Hand) et une de 2 cartes (Low Hand). Le croupier s'exécute à son tour puis les jeux sont comparés. Si vos 2 mains l'emportent sur celles du croupier, votre mise est doublée en soustrayant 5% de commission. Si une seule de vos mains est d'une valeur plus élevée que celle du croupier, vous récupérez votre mise. Vous perdez votre mise lorsque les 2 mains du croupier sont plus fortes. La valeur des cartes est la même qu'au poker traditionnel (vous pouvez voir les différentes mains gagnantes dans la section des jeux de poker).

Le Joker ne peut être utilisé que pour compléter une quinte (straight), une couleur (flush), une quinte flush (straight flush) ou une quinte flush royale (royal flush). Autrement, le Joker est identifié à l'As et peut servir comme carte la plus haute de votre main.

Le casino vous donne la possibilité d'utiliser la stratégie employée par le croupier pour créer vos 2 mains. Il est considéré plutôt difficile d'améliorer cette stratégie.


Les probabilités
L'avantage de la maison se situe autour de 1,04% pour la banque, de 1,24% pour le joueur et de 14,5% pour une égalité. Vos chances de succès sont donc de 45,9% si vous misez sur la banque, de 44,6% sur le jouer et 9,5% sur une égalité.

Les stratégies
Certains joueurs notent les résultats afin de calculer les probabilités qui leur permettraient de deviner correctement le gagnant du tour suivant. Bien que l'on aimerait tous trouver un système sans faille, il est bien évident qu'aucune technique ne permet de prédire correctement le résultat du tour suivant. Miser sur la banque est plus avantageux et certains joueurs s'en contentent. D'autres, plus vaillants, défient le hasard ou encore misent sur joueur ou banque et un montant moindre sur une égalité. Quelque soit votre stratégie, vous aurez autant de chances que n'importe quel autre joueur.




Poker Pursuit

Poker Pursuit

Exemple vidéo d'une partie de Poker Pursuit à venir

Le Poker Pursuit est l'équivalent du Video Poker à une exception près: vous avez la possibilité d'augmenter votre mise après avoir vu les 3 premières cartes, puis la quatrième. Vous êtes récompensé selon la valeur de vos cartes. Veuillez consulter la section sur les jeux de poker pour connaître la valeur des cartes.

Choisissez d'abord votre mise, après quoi vous verrez les 3 premières cartes de votre main. Vous avez alors la possibilité d'augmenter votre mise (Raise) ou de la laisser intacte (Call). Une quatrième carte apparaît et, à nouveau, vous devez opter pour une hausse de votre mise ou non. Le principe consiste à miser le maximum lorsque votre main de départ est gagnante ou a le potentiel de gagner, et le minimum lors d'une main perdante. Le tableau ci-dessous vous donne une idée des gains pour chaque main (varie selon le casino). Voyez qu'en haussant votre mise, votre gain potentiel se multiplie.

Main du joueur Gain potentiel
Quinte Royale 999 X la mise
Quinte couleur 199 X la mise
Carré 49 X la mise
Main pleine 11 X la mise
Couleur 8 X la mise
Quinte 5 X la mise
Triplé 3 X la mise
2 paires 2 X la mise
Paire de 10 ou mieux 1 X la mise





Red Dog

Red Dog

Exemple vidéo d'une partie de Red Dog à venir

Un autre jeu très simple offert par les casinos. L'objectif du jeu consiste à miser sur la possibilité que la valeur d'une 3ème carte se situe entre les valeurs de 2 cartes tirées au préalable. Le joueur place d'abord sa mise initiale. Puis, le croupier tire 2 cartes qu'il dépose une à côté de l'autre. Le joueur doit alors évaluer la possibilité que la valeur de la 3ème carte se retrouve entre les 2 premières et a l'option d'augmenter (Raise) ou de conserver (Call) sa mise initiale.

Un 'Push' (égalité) est déclaré lorsque les 2 cartes de départ sont consécutives (exemple: 7 et 8), là où il n'y a aucune possibilité d'obtenir un entre-deux, et le joueur récupère sa mise. Dans le cas où le croupier tire une paire au départ, la 3ème carte permettra au joueur d'encaisser 11 fois sa mise si elle s'avère identique et ainsi former un trio. Autrement, il s'agit à nouveau d'un 'Push'.

Les gains sont payés selon les probabilités déterminées par l'écart entre les 2 cartes de départ. Notez que l'écart représente le nombre de cartes possibles entre les valeurs des 2 cartes tirées (exemple: 4 et 7 = écart de 3). La table qui suit vous donne les gains potentiels.

Ecart Gain
1 5 X la mise
2 4 X la mise
3 2 X la mise
4 à 11 1 X la mise

 




Roulette

Roulette

Exercez-vous à la Roulette en cliquant ici

L'origine de la Roulette est incertaine. Certains auteurs prétendent qu'elle fut inventée par Blaise Pascal le mathématicien, alors que d'autres suggèrent qu'elle fut introduite par des dominicains en provenance de la Chine. C'est au 18e siècle que le Prince Charles de Monaco promouva le jeu dans le but de raviver une économie alors chancelante. La Roulette fut exportée en Amérique au début du même siècle, faisant une première apparition à la Nouvelle-Orléans. La popularité du jeu incluant le double zéro lui a valu le nom de "Roulette Américaine" alors que le simple zéro, favori des européens, est associé à la Roulette Française ou Européenne.

La Roulette se joue avec une roue composée de trente-six (slots) numérotées de 1 à 36 dont la moité est de couleur noire et l'autre de couleur rouge, une bille qui tourne autour de la roue, et un tapis qui permet aux joueurs de placer leur mise. Aux 36 numéros s'ajoute un 0 (zéro) pour la Roulette appelée Européenne, et un 0 (zéro) plus un 0 (double zéro) pour la Roulette Américaine.

Une fois que les joueurs ont placé leur mise sur le tapis, le jeu peut débuter. Le Croupier tourne la roue dans un sens puis lance la bille dans la direction opposée. Les joueurs peuvent miser jusqu'à ce que le Croupier s'écrie "Rien ne vas plus!". Dès que la bille s'arrête sur un chiffre, le Croupier annonce le numéro gagnant et place un marqueur sur le tapis devant le même numéro. Le Croupier récupère les mises perdantes avant de payer les gagnants.

La principale différence au niveau de la popularité des deux jeux, Européen et Américain, vient du fait que les chances de gain sont meilleures à la Roulette Européenne. En effet, puisqu'il y a 36 chiffres, et qu'un seul d'entre eux sort gagnant, les possibilités sont donc de 35 contre 1, soit le montant versé par le casino au joueur qui a misé sur ce numéro. Mais en ajoutant un zéro à la Roulette Européenne, les chances deviennent 36 contre 1, alors qu'elles sont de l'ordre de 37 contre 1 à la Roulette Américaine (0 + 00). Les zéro et double zéro représentent l'avavntage du casino et la Maison ne paie toujours que 35 X la mise. A moins que le zéro (ou double zéro) soit misé, toutes les mises deviennent perdantes si la bille s'arrête sur ce chiffre.

La Roulette Européenne offre au joueur la règle "En Prison" qui permet au joueur soit de récupérer la moitié de sa mise, dans le cas où le zéro sort gagnant, ou encore de laisser sa mise sur la table pour un autre tour en espérant pouvoir la récupérer. Ces avantages expliquent la popularité de la Roulette Européenne au détriment de l'Américaine.


Les différentes mises

La Roulette offre au joueur une multitude de possibilités de mises, plus que n'importe quelle autre table au casino. Il y a plus de 150 combinaisons possibles et le joueur peut miser autant qu'il le désire tout en s'assurant de respecter les mises minimales et maximales du casino. La table est composée de mises intérieures et extérieures.

En Plein (un seul chiffre)
Les mises situées à l'intérieur du diagramme sur le tapis représentent les 36 chiffres. Une mise sur un seul chiffre peut être placée sur n'importe quel numéro sur la table, incluant le zéro et le double zéro. Placez votre jeton directement sur le numéro en évitant de toucher aux lignes. Un chiffre paie 35 fois la mise.

A Cheval (2 chiffres)
Vous pouvez miser sur 2 chiffres en déposant votre jeton sur la ligne adjacente aux deux numéros pour une possibilité de gain de 17 fois la mise.

Transversale (3 chiffres)
Placez votre jeton sur la ligne verticale extérieure d'une série de 3 chiffres pour une possibilité de 11 fois la mise.

Carré (4 chiffres)
Aussi appelée "un coin", le carré forme l'intersection de quatre numéros et rapporte 8 fois la mise.

Quatre premières
A la Roulette Européenne, vous pouvez miser les chiffres 0, 1, 2 et 3 pour un gain de 8 fois votre mise.

Five-number (5 chiffres)
A la Roulette Américaine, placez votre jeton de façon à couvrir les numéros 0, 00, 1, 2 et 3 pour une possibilité de gain de 6 fois la mise.

Sixain
Déposez votre jeton sur l'extérieur d'une ligne horizontale pour couvrir ainsi un bloc de 6 chiffres pour un gain de 5 fois la mise.

Colonne
Les mises se trouvant à l'extérieur des 36 chiffres comprennent les colonnes, les douzaines et les mises égales (rouge-noir, pair-impair, passe-manque). Placez votre jeton à l'extrémité d'une colonne couvrant 12 chiffres, à l'opposé du ou des zéro(s) pour une possibilité de gain de 2 fois votre mise.

Douzaine
Une autre façon de miser sur 12 chiffres. Vous pouvez déposer un jeton sur les douzaines 1 à 12, 13 à 24 ou 25 à 36 pour un gain potentiel de 2 fois la mise.

Rouge-Noir
Un autre type de mises situées à l'extérieur et composées des Rouge-Noir, Passe-Manque et Pair-Impair rapportent 1 fois la mise. Il y a 18 chiffres de couleur noire et 18 rouge. En misant sur l'un des deux, le joueur a la possibilité de gagner 1 fois sa mise.

Passe-Manque
Représente les chiffres de 1 à 18 et 19 à 36, ou High-Low, et paie 1 fois la mise.

Pair-Impair
Une mise sur les 18 chiffres pairs ou les 18 chiffres impairs rapporte une fois sa mise.

Partage et En Prison
La différence entre les deux styles de Roulette se situe à ce niveau. Alors que la Maison l'emporte à la Roulette Américaine lorsque la bille s'arrête le zéro ou le double zéro (à moins évidemment d'avoir miser sur ce chiffre), le style européen, lui, offre au joueur de partager sa mise en récupérant la moitié de celle-ci, ou encore de se retrouver en prison en laissant sa mise sur sa table. Au tour suivant, si le joueur gagne sa mise, il peut récupérer celle-ci. Cette règle abaisse l'avantage de la Maison à 1,35% en comparaison avec 2,70% pour l'ensemble des autres mises.

Abandon
Il s'agit là de la réplique américaine au Partage. Le joueur ne perd que la moitié de sa mise lorsque le zéro ou le double zéro sort gagnant. Cet avantage n'est offert que dans certains casinos.


Les stratégies

De nombreuses stratégies ont été mises de l'avant dans le but de réduire l'avantage du casino. Bien que des joueurs ne jurent que par certaines d'entre elles, ces stratégies sont plus ou moins valables, bien que brillantes, considérant les risques encourus. Différentes stratégies peuvent apporter succès à court terme. Mais à long terme, la Maison aura toujours un avantage. Nous vous en présentons ici quelques-unes.

Martingale
L'idée de la Martingale consiste à multiplier sa mise par 2 après chaque perte. Ainsi, un gain de 1 jeton est pratiquement inévitable. Par exemple, misez 1 jeton. Si vous perdez, misez 2. Si vous perdez à nouveau, misez 4, ainsi de suite. Le hic: un joueur utilisant cette méthode se doit d'avoir sur lui une somme énorme puisqu'il est possible de perdre 10 fois de suite, auquel cas, la mise serait de 512 jetons. Et tout ça pour un gain d'un seul jeton. Sans compter que la maison impose une limite maximale des mises.

Grande Martingale
Suivant le même principe que celle de sa petite soeur, la Grande Martingale ajoute une unité au double. Les mises seraient alors les suivantes: 1-3-7-15-31, etc. Encore là, les possibilités de perte sont beaucoup plus importantes que les gains.

Le système D'Alembert
Jean Le Rond D'Alembert, mathématicien du 18e siècle, est l'auteur de ce système qui consiste à augmenter sa mise d'une unité après chaque perte, et de la réduire de 1 après chaque gain. Sans avoir à miser une fortune, le joueur augmente ses gains en rapport avec une mise d'une seule unité en tout temps. Par exemple, perdez 3 fois de suite pour 6 jetons (1+2+3=6), gagnez les 3 mises suivantes pour 9 (4+3+2=9) un gain net de 3 jetons. Le problème vient du fait que le hasard dicte ce jeu et que la bille peut très bien tomber sur le rouge (ou le noir) 20 fois de suite, ou 40 fois sur 50. Encore là, le joueur pourrait avoir à investir de grosses sommes.

Le système Labouchere
Inventé par le Marquis de Cordorcet et popularisé par un parlementaire britannique du nom de Henry Labouchere, ce système invite le joueur à miser selon une série de chiffres. Vous prenez la série 1-2-3 et misez les nombres aux extrémités (1 et 3) pour une mise de 4 jetons. Si vous gagnez, vous annulez ces 2 nombres et misez 3. Si vous perdez, vous ajoutez votre mise perdue (4) à la suite de votre série et miser à nouveau les 2 extrêmes. Vous annulez les 2 chiffres de votre mise chaque fois que vous gagnez. Voyez l'exemple ci-dessous pour une meilleure idée du principe.

1-2-3= mise de 4 (1+3) ---perte
1-2-3-4= mise de 5 (1+4) ---perte
1-2-3-4-5= mise de 6 [1+5) ---gain
2-3-4= mise de 6 (2+4) ---perte
2-3-4-6= mise de 8 (2+6) ---gain
3-4= mise de 7 (3+4) ---gain
Gain net de 6 unités; et on reprend au début avec 1-2-3

Encore une fois, ce système ne peut être considéré comme étant concluant puisqu'une suite d'échecs consécutifs, toujours probable, garantiraient des pertes énormes.

En conclusion, quelque soit la façon que vous procédez, la Roulette demeure un jeu de hasard qui peut être pratiqué par tous, compte tenu de la simplicité de ses règles. Allez-y doucement et en gérant bien votre budget.




Sic Bo

Sic Bo

Exemple vidéo du jeu de Sic Bo à venir

SicBo, qui signifie "paire de dés", est un jeu chinois ancien qui s'est vite répandu dans les casinos occidentaux. Originellement, on devait utiliser une paire de dés que l'on brassait entre une assiette et un bol; mais aujourd'hui, on s'y prend avec trois dés dans une cage ou un panier. Il s'agit d'un jeu très simple, extrêmement populaire en Orient et qui a gagné beaucoup d'adeptes partout dans le monde.

L'objectif au Sic Bo consiste à miser sur un ou une combinaison de chiffres qui apparaîtront sur les 3 dés tirés. La table de jeu comporte toutes les combinaisons possibles et le joueur dépose sa mise sur sa prédiction avant que les dés soient jetés. Les possibilités de gains sont inscrites à même la table, selon le ou les chiffres, ou les combinaisons, choisis par le joueur.

La table est divisée en sept sections et offre cinquante mises possibles. Vous pouvez miser sur un chiffre de 1 à 6 et remporter l'équivalent de votre mise si un des trois dés montre le chiffre sélectionné. Vous remportez 2 fois votre mise si votre chiffre apparaît sur deux des trois dés, et 3 fois votre mise si les trois dés montrent votre chiffre.

Vous pouvez également miser sur la somme totale des 3 dés, soit de 4 à 17. Les possibilités de gains varient de 6 pour 1 à 60 pour 1, selon la table qui suit (veuillez noter que les possibilités de gains peuvent être différents d'un casino à l'autre).

Somme Gain
10 et 11 6 X la mise
9 et 12 7 X la mise
8 et 13 8 X la mise
7 et 14 12 X la mise
6 et 15 18 X la mise
5 et 16 30 X la mise
4 et 17 60 X la mise

En misant sur une combinasion de deux dés, vous risquez un gain potentiel de 6 fois votre mise. Une mise sur un double spécifique, là où deux des trois dés ont un chiffre identique, rapporte 10 fois la mise.

Une autre mise possible est le triplé. Misez sur la possibilité que les trois dés auront le même chiffre et vous pourriez obtenir 30 fois votre mise. Spécifiez le chiffre, et si les trois dés représentent ce même chiffre, vous remportez 180 fois votre mise.

Haut et Bas (Big et Small) sont les mises les plus avantageuses pour le joueur. Vous pouvez miser sur la somme totale des 3 dés, soit de 11 à 17 (Big) ou de 4 à 10 (Small) pour un gain potentiel d'une fois la mise. Notez bien, cependant, que les triplés ne comptent pas pour cette mise. Le joueur perd sa mise lorsque les trois dés jetés ont le même chiffre.

Vouz aurez une meilleure idée des possibilités en jetant un coup d'oeil sur notre vidéo du jeu Sic Bo ici.




3-card poker

Poker à 3 cartes

Exemple vidéo d'une partie de Poker à 3 cartes à venir

Le Poker à 3 cartes est un jeu rapide et passionnant pour les amateurs de poker. Un jeu de 52 cartes est utilisé. L'objectif consiste à obtenir une meilleure main que celle du croupier. Le joueur dépose sa mise initiale sur l'endroit marqué 'Ante' puis reçoit 3 cartes ouvertes contre 3 cartes cachées pour le croupier. Le joueur a alors la possibilité de doubler sa mise (Play) ou d'abandonner (Fold) avant que le croupier montre ses cartes. Comprenez que si votre mise initiale est de $1, vous devrez risquer un autre dollar pour jouer. Si vous optez pour un 'Fold', vous perdez votre mise initiale peu importe la main du croupier.

Les valeurs des mains sont les mêmes qu'au poker traditionnel, à la différence qu'une séquence (Straight) est supérieure à une couleur (Flush). Les montants des gains varient selon que le croupier se qualifie ou non. Pour se qualifier, le croupier doit posséder comme valeur à tout le moins une Dame. Si le croupier ne possède ni Dame, Roi, As, paire, trio, couleur ou séquence, le joueur reçoit 1 fois sa mise initiale et récupère son double (Play) quelle que soit la valeur de ses cartes... à moins qu'il ait abandonné. Ainsi donc, si votre main est formée d'une séquence royale (Straight Flush), soit la main la plus forte, espérez que le croupier se qualifie pour pouvoir obtenir le boni qui s'ajoute à cette main (5 fois la mise). La table suivante indique les bonis ajoutés à votre gain si vous battez le croupier et si celui-ci s'est qualifié.

Main Boni
Straight Flush 5 X la mise
Trio 4 X la mise
Straight 1 X la mise




Video Poker

Vidéo Poker

Exemple vidéo d'une session de Vidéo Poker à venir

L'objectif au Vidéo Poker consiste à obtenir la meilleure main de 5 cartes possible, selon la valeur des mains au poker (consultez la table des mains au poker dans la section des jeux de poker). Un jeu de 52 cartes (avec Joker pour les jeux de Joker Poker) est utilisé. Les cartes sont remises dans le jeu après chaque tour.

Pour débuter, choisissez le montant de votre mise. Le mise affichée représente le montant pour chacune des cartes. Une mise de $1 représente donc $5 au total pour les cinq cartes du jeu. Vous avez cependant l'option de miser un seul jeton. Nous vous suggérons cependant de miser le maximum de jetons, soit 5, en tout temps, considérant la valeur des gains potentiels. Une fois votre mise choisie, vous pouvez cliquez sur 'Deal' pour recevoir vos cartes.

Des 5 cartes reçues, vous devez sélectionnez celle (s) que vous désirez conserver en cliquant sur 'Hold' ou sur la carte elle-même. Vous pouvez cliquez à nouveau si vous changez d'idée et préférez vous en débarrasser. Prenez garde: certains casinos sélectionnent automatiquement les cartes de valeur, comme une paire ou un joker. Alors, si vous appuyez à nouveau sur la touche, vous choisirez de vous en débarrasser. Lorsque votre choix est fait, cliquez sur 'Draw' pour changer les cartes rejetées et ainsi former votre main de poker.

Certains jeux de Video Poker comportent un lot progressif. Le gros lot est attribué au joueur qui obtient une Quinte Royale (Royal Flush), en autant qu'il ait misé le maximum de 5 jetons. Sur les machines à lot progressif, le montant de la mise est fixe.

Les gains alloués varient selon les casinos et le type de jeu. Par exemple, les gains potentiels à 'Deuces Wild', là où les 2 sont frimés, sont beaucoup moins importants puisque les chances de gagner sont multipliées. Le tableau ci-dessous montre un exemple de gains pour le jeu 'Jacks or Better'.

Main du joueur Gain potentiel
Quinte Royale 250 X la mise (800X avec le maximum de jetons)
Quinte couleur 50 X la mise
Carré 25 X la mise
Main pleine 9 X la mise
Couleur 6 X la mise
Quinte 4 X la mise
Triplé 3 X la mise
2 paires 2 X la mise
Valet ou mieux 1 X la mise



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